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Le blog de Benjamin

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Je me sers de ce blog afin de présenter deux de mes principales passions : les images de synthèse et les jeux d'aventures textuels. Laissez moi des commentaires si vous le souhaitez !

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Jeu d'aventure

Depuis quelques temps déjà, je participe à l'amélioration des graphismes d'un jeu type "Myst-like". Il s'agit donc d'un jeu d'aventure "point and click" , programmé en Javascript.

Mon travail consiste pour l'instant en l'amélioration globale du jeu, ajout de plantes, d'arbres....

Pour tout savoir sur le jeu, visitez le blog du créateur : http://amazonsystems.blogspot.com/
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#Posté le mardi 18 août 2009 02:15

Lindenmayer

Je m'intéresse en ce moment aux logiciels permettant de réaliser le modèle 3D d'arbres et de plantes. La plupart de ceux que j'ai pu trouver fonctionnent sur le principe de la génération par itérations : le "l-system" ou "système lindenmayer".

Celui-ci est basé sur une simple observation de la nature : la branche d'un arbre peut être assimilée à l'ensemble de l'arbre, mais en plus petit. Sachant cela, il suffit en théorie de dessiner la forme générale de l'arbre, puis d'indiquer au logiciel de création qu'il doit reproduire le motif dessiné sur les branches, puis ensuite recommencer sur les petites branches obtenues, etc ...

Voici ce que j'ai pu obtenir avec ce système :

L'image de gauche présente le motif de base, celui que j'ai dessiné. J'ai indiqué dans celui-ci que les 8 branches latérales devaient, à la génération suivante, êtres remplacées par ce même motif (à échelle réduite). Le résultat obtenu à cette deuxième génération figure au centre.

L'opération est ensuite répétée : les branches plus petites obtenues à la génération 2 sont elles aussi remplacées, ect. L'image de droite montre le résultat de cette "génération" à l'ordre 6. On obtient une sorte de fougère.

Nota : ces images 2D ont été réalisées avec le logiciel de création de fractales Fractint dont j'aurais l'occasion de reparler. Les logiciels de création d'arbres sont basés sur ce même principe, à la simple différence que ces derniers gèrent une troisième dimension ainsi que des modules spécifiques pour la gestion des textures, des fruits, du feuillage, ...
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#Posté le samedi 13 juin 2009 10:38

Modifié le samedi 13 juin 2009 11:33

Effets spéciaux sous POV-Ray

Ajouter cette vidéo à mon blog

Il est facile avec POV-Ray de réaliser des vidéos sans rapport direct avec la 3D. Avec les fonctions de mappage bitmap, il est possible de créer des vidéos truquées telle que celle-ci. Pour cela, j'ai tourné trois vidéos distinctes, et les images ont été combinées à l'aide d'un script. Après ré assemblage des images sous un autre logiciel, le résultat n'est pas trop mal.... Il aurait été possible d'améliorer la qualité en ayant un meilleur éclairage. En effet, des problèmes au niveau des ombres sont visibles.
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#Posté le vendredi 20 février 2009 02:29

Modifié le vendredi 22 mai 2009 02:49

Caustique

Le raytracing est une technique basée sur la recherche de la trajectoire de la lumière. Pour l'obtenir, le trajet contraire de la lumière est calculé, c'est à dire que le logiciel envoie des rayons à partir de la caméra (de l'oeil). Ces rayons frappent des objets, il y a réflection, réfraction, ... et finalement ces rayons arrivent vers les sources de lumière.

Pourquoi procéder ainsi ? En partie pour gagner du temps. Si les rayons étaient lancés à partir des sources de lumière (ce qui se passe dans dans la réalité), un pourcentage important de ces rayons ne serviraient à rien (ceux en direction du ciel par exemple) et causeraient une augmentation du nombre de calculs, et par conséquent, du temps.

Mais si on le souhaite, il est possible de lancer des rayons à partir des sources de lumière. Cette technique s'appelle le lancer de photons. Elle est utilisée lorsque des effets spéciaux lumineux sont nécessaires, comme sur cette image. Ce qui est visible sur le damier s'appelle une caustique. C'est un effet lumineux qui se produit quand une source de lumière rasante frappe une surface polie circulaire. Cet effet est souvent visible dans la réalité, comme par exemple avec un bol de lait.
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#Posté le mercredi 11 février 2009 11:40

Modifié le samedi 28 février 2009 11:27

De l'infini

Cette image à été réalisée de façon un peu spéciale. J'ai positionné un rectangle au centre de ma scène, et j'ai indiqué au logiciel de reprendre l'image de la scène calculée auparavant. En réalisant l'opération plusieurs fois, j'obtiens une image où une sorte de reflet est visible, et ce, une bonne dizaine de fois.....
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#Posté le samedi 31 janvier 2009 11:40

Modifié le vendredi 20 février 2009 02:28

Dessinez en écrivant

Connaissez vous le site WordsEye ?

Celui-ci permet de mettre à portée de tous l'univers de la 3D. Le site réalise une vue 3D d'une scène, celle ci devant être décrite en quelques phrases. Le système est basé sur une bibliothèque très complète d'objets et d'effets. Il suffit ensuite de placer correctement sa caméra, et le tour est joué.

Le rendu s'effectue via le serveur du site, celui-ci étant parfois saturé. Une fois la création de l'image totalement terminée, il est indispensable de faire le rendu final, en haute qualité. Ensuite, il est possible d'appliquer des effets 2D sur l'image, puis de la publier sur sa propre galerie afin que tout le monde puisse la voir....

L'image présentée a été réalisée d'après la description suivante : The small castle is 2 feet behind the lion. The sky is cloudy. A shiny sword is on the right of the lion. The ground is pale green.

Cette vidéo présente d'autres exemples.

Il est bien sûr possible de faire mieux, en multipliant les adjectifs qualificatifs, les objets et les effets !
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#Posté le samedi 03 janvier 2009 07:09

Modifié le mardi 06 janvier 2009 04:30

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